Na Dyżurze← strona główna

Regulamin serwisu i sklepu Na Dyżurze

Wersja demo i pełna wersja gry nie są jeszcze dostępne, a data ich premiery nie została ogłoszona. Do tego czasu serwis ma charakter wyłącznie informacyjny i nie można w nim zawierać umów o dostarczenie gry. Postanowienia § 4–11 będą stosowane od dnia udostępnienia wersji demo i sprzedaży w serwisie, o którym poinformujemy na stronie głównej.

§ 1. Definicje

  1. Sprzedawca: Jakub Siusta, prowadzący działalność gospodarczą pod firmą Media Internetowe Jakub Siusta, Bartoszewo 2B, 72-004 Tanowo, NIP 8513011510, REGON 383402990, e-mail kontakt@jakubsiusta.pl.
  2. Serwis: strona internetowa www.na-dyzurze.pl wraz ze sklepem, do którego prowadzą przyciski na tej stronie.
  3. Gra: program komputerowy „Na Dyżurze”, symulator pracy lekarza, dostarczany w postaci pliku do pobrania (treść cyfrowa niezapisana na nośniku materialnym).
  4. Wersja demo: bezpłatna, ograniczona wersja Gry, obejmująca jeden tryb i 20 przypadków.
  5. Pełna wersja: płatna wersja Gry, obejmująca wszystkie tryby i scenariusze.
  6. Klient: osoba fizyczna, osoba prawna albo jednostka organizacyjna, która korzysta z Serwisu lub kupuje Pełną wersję.
  7. Konsument: Klient będący konsumentem w rozumieniu art. 221 Kodeksu cywilnego. Przepisy tego regulaminu o Konsumentach stosuje się też do osoby fizycznej zawierającej umowę bezpośrednio związaną z jej działalnością gospodarczą, gdy umowa ta nie ma dla niej charakteru zawodowego (art. 38a ustawy o prawach konsumenta).
  8. Klucz licencyjny: indywidualny kod przekazywany Klientowi po zakupie, uprawniający do pobrania i używania Pełnej wersji.

§ 2. Postanowienia ogólne

  1. Regulamin określa zasady korzystania z Serwisu, pobierania Wersji demo i zakupu Pełnej wersji. Jest regulaminem, o którym mowa w art. 8 ustawy o świadczeniu usług drogą elektroniczną.
  2. Do korzystania z Serwisu potrzebne są urządzenie z dostępem do internetu, aktualna przeglądarka internetowa, a do zakupu także adres e-mail.
  3. Klient nie może dostarczać do Serwisu treści o charakterze bezprawnym ani zakłócać jego działania.
  4. Gra jest symulacją edukacyjną dla laików. Przedstawia przypadki medyczne w sposób uproszczony i nie stanowi porady lekarskiej ani źródła wiedzy do leczenia kogokolwiek. W razie nagłego zachorowania należy dzwonić pod numer 112 lub 999.

§ 3. Usługi w Serwisie

  1. W Serwisie Sprzedawca udostępnia nieodpłatnie informacje o Grze. Umowa o tę usługę zawierana jest z chwilą wejścia na stronę i rozwiązuje się z chwilą jej opuszczenia.
  2. Po premierze Sprzedawca udostępni w Serwisie także pobieranie Wersji demo i sprzedaż Pełnej wersji na zasadach opisanych w § 4–12.

§ 4. Wersja demo

  1. Wersję demo można pobrać bezpłatnie i bez podawania danych osobowych.
  2. Wersja demo jest udostępniana do użytku osobistego, na zasadach licencji z § 7, z wyjątkiem postanowień dotyczących Klucza licencyjnego.
  3. Sprzedawca może zakończyć udostępnianie Wersji demo w dowolnym momencie. Nie wpływa to na możliwość używania już pobranej kopii.

§ 5. Zamówienie i zawarcie umowy

  1. Ceny podane w Serwisie są cenami brutto w złotych polskich i zawierają podatek VAT.
  2. Aby kupić Pełną wersję, Klient klika przycisk zakupu, podaje w formularzu płatności adres e-mail i dane do faktury (firma także NIP), akceptuje regulamin i dokonuje płatności.
  3. Dostępne metody płatności: BLIK, Przelewy24 i karta płatnicza. Płatności obsługuje Stripe Payments Europe, Ltd.
  4. Umowa sprzedaży licencji na Pełną wersję zostaje zawarta z chwilą potwierdzenia płatności.
  5. Po zawarciu umowy Sprzedawca wysyła Klientowi na podany adres e-mail potwierdzenie zawarcia umowy, Klucz licencyjny i link do pobrania Pełnej wersji, a także fakturę VAT. Potwierdzenie obejmuje również zgodę i przyjęcie do wiadomości, o których mowa w § 9.

§ 6. Dostarczenie Gry

  1. Pełna wersja jest dostarczana niezwłocznie po potwierdzeniu płatności, przez udostępnienie linku do pobrania na stronie potwierdzenia zakupu i w wiadomości e-mail.
  2. Link do pobrania działa także później, bez limitu liczby pobrań, dopóki licencja jest ważna.

§ 7. Licencja

  1. Gra jest utworem chronionym prawem autorskim. Sprzedawca udziela Klientowi niewyłącznej, nieprzenoszalnej licencji na korzystanie z Gry, bez ograniczeń czasowych i terytorialnych.
  2. Licencja obejmuje pobranie Gry, jej instalację i używanie do własnych, niekomercyjnych potrzeb Klienta na jednym komputerze należącym do Klienta. Przeniesienie Gry na inny komputer, np. po wymianie sprzętu, jest dozwolone, jeżeli Klient usunie ją z poprzedniego.
  3. Bez odrębnej zgody Sprzedawcy nie wolno: udostępniać Gry ani Klucza licencyjnego innym osobom, rozpowszechniać kopii Gry, odsprzedawać lub wynajmować licencji, używać Gry w zajęciach prowadzonych przez szkoły, uczelnie i firmy szkoleniowe, ani obchodzić zabezpieczeń Gry. Nie ogranicza to uprawnień wynikających z art. 75 ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych.
  4. Licencje dla szkół, uczelni i firm szkoleniowych są udzielane na podstawie odrębnej umowy. Zapytania: kontakt@jakubsiusta.pl.
  5. W razie istotnego naruszenia ust. 3, w szczególności opublikowania Klucza licencyjnego w internecie, Sprzedawca może zablokować Klucz po bezskutecznym wezwaniu Klienta do zaprzestania naruszeń.

§ 8. Aktualizacje

  1. Sprzedawca dostarcza aktualizacje, w tym zabezpieczające, niezbędne do zachowania zgodności Gry z umową, przez okres, którego Konsument może rozsądnie oczekiwać, nie krótszy niż 2 lata od zakupu.
  2. Sprzedawca może udostępniać nieodpłatnie dodatkowe aktualizacje, np. nowe przypadki.

§ 9. Brak możliwości zwrotu

Zakupionego Klucza licencyjnego nie można zwrócić. Przed zapłatą Klient zaznacza w formularzu płatności pole, w którym zgadza się na natychmiastowe dostarczenie Gry i przyjmuje do wiadomości, że traci w ten sposób prawo odstąpienia od umowy (art. 38 ust. 1 pkt 13 ustawy o prawach konsumenta). Nie ogranicza to praw Konsumenta, gdy Gra jest niezgodna z umową (§ 10).

§ 10. Zgodność Gry z umową i reklamacje

  1. Sprzedawca odpowiada wobec Konsumenta za zgodność Gry z umową na zasadach określonych w rozdziale 5b ustawy o prawach konsumenta.
  2. Reklamację można złożyć e-mailem na kontakt@jakubsiusta.pl. Warto opisać problem, podać Klucz licencyjny lub adres e-mail użyty przy zakupie oraz konfigurację komputera.
  3. Sprzedawca odpowiada na reklamację w terminie 14 dni od jej otrzymania.
  4. Jeżeli Gra jest niezgodna z umową, Konsument może żądać doprowadzenia jej do zgodności z umową. Gdy nie jest to możliwe, Sprzedawca nie zrobi tego w rozsądnym czasie albo niezgodność jest istotna, Konsument może złożyć oświadczenie o obniżeniu ceny albo o odstąpieniu od umowy.
  5. Wobec Klientów niebędących Konsumentami odpowiedzialność Sprzedawcy z tytułu rękojmi jest wyłączona, a odpowiedzialność odszkodowawcza ograniczona do ceny zapłaconej za Grę, w granicach dopuszczalnych przez prawo.

§ 11. Pozasądowe rozwiązywanie sporów

Konsument może skorzystać z bezpłatnej pomocy miejskiego lub powiatowego rzecznika konsumentów albo organizacji konsumenckiej, a także zwrócić się do stałego polubownego sądu konsumenckiego przy Wojewódzkim Inspektoracie Inspekcji Handlowej. Informacje o tych sposobach są dostępne na stronie Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów (uokik.gov.pl). Skorzystanie z nich jest dobrowolne i wymaga zgody obu stron.

§ 12. Dane osobowe

Zasady przetwarzania danych osobowych opisuje Polityka prywatności.

§ 13. Zmiany regulaminu i postanowienia końcowe

  1. Sprzedawca może zmienić regulamin z ważnych przyczyn, w szczególności przy udostępnieniu Wersji demo i sprzedaży, zmianie przepisów, metod płatności albo sposobu dostarczania Gry. Do umów zawartych przed zmianą stosuje się regulamin w brzmieniu z dnia zawarcia umowy.
  2. W sprawach nieuregulowanych stosuje się prawo polskie, w szczególności Kodeks cywilny, ustawę o prawach konsumenta i ustawę o świadczeniu usług drogą elektroniczną. Wybór prawa polskiego nie pozbawia Konsumenta ochrony, jaką zapewniają mu bezwzględnie obowiązujące przepisy państwa jego zwykłego pobytu.
  3. Spory z Klientami niebędącymi Konsumentami rozstrzyga sąd właściwy dla siedziby Sprzedawcy.